mercredi 7 octobre 2015

Comment supprimer le message « espace de stockage insuffisant » sur Android















Généralement, le cas de figure est le suivant. L’application que vous souhaitez télécharger affiche seulement quelques MB, vous savez déjà que l’espace de stockage de votre téléphone est loin d’être plein et en plus vous avez l’habitude de déplacer régulièrement vos applications vers votre carte SD. Alors pourquoi ce fichu message d’erreur vient vous gâcher votre journée alors qu’il vous reste théoriquement suffisamment d’espace pour télécharger les applications que vous souhaitez ?

Malheureusement, ce problème survient assez souvent lorsque le cache des applications n’est pas correctement vidé. Certaines des données ne peuvent pas être déplacées vers la carte SD et prennent ainsi une place considérable sur la mémoire interne, vous empêchant de télécharger de nouvelles applications. Voici comment résoudre ce problème.
1. Pour commencer, déplacez tout ce que vous pouvez déplacer vers votre carte SD, en vous aidant de notre précédent tutoriel. Il va falloir faire de la place pour télécharger App Cache Cleaner, une petite application d’à peine 2 MB qui va vous aider à résoudre le problème. Petit conseil, commencez par les photos et les vidéos, c’est ce qui prend le plus de place.
2. Rendez-vous dans le Play Store en cliquant sur l’image ci-dessous pour télécharger App cache cleaner
3. Lancez l’application et acceptez les conditions générales d’utilisation. App Cache Cleaner va alors scanner le cache des différentes applications installées sur l’appareil. Dès que le scan est fini, cliquez sur « Nettoyer tout ».
4. Retournez ensuite dans le Play Store pour télécharger l’application que vous souhaitiez installer au départ et gardez bien cette outil de côté pour la prochaine fois.

Voiture connectée : pourquoi Porsche a choisi Apple au détriment d’Android






















Porsche vient d’intégrer Apple CarPlay dans sa nouvelle 911, et a fermé la porte à Android Auto. Explications.
l n’y a pas que dans la téléphonie que Google (via Android) et Apple se tirent la bourre. Leurs systèmes d’exploitation mobiles s’invitent dans d’autres domaines, et, au premier rang de ceux-ci, l’automobile.
Les deux géants américains ont chacun dévoilé l’an dernier une déclinaison de leur OS mobile pour l’automobile : d’un côté Apple CarPlay, de l’autre Android Auto. Deux interfaces qui permettent d’afficher une partie de l’écran d’un smartphone et de ses données sur le système d’info-divertissement d’une voiture, à condition bien sûr que celui-ci ait été prévu pour et soit par conséquent compatible.
Si Ferrari avait ouvert le bal en septembre 2014 en présentant son premier modèle équipé d’Apple CarPlay, Porsche vient d’annoncer l’intégration du système d’Apple dans son premier modèle à l’occasion durestyling 2016 de la mythique 911-991 Carrera. Une innovation qui arrive à point quand on sait que le système PCM Porsche commençait à se faire un peu vieillissant. Il est donc désormais possible à bord de la nouvelle 911, dont les livraisons commenceront le 12 décembre 2015, de profiter de toute l’interface Apple sur le grand écran tactile de la console centrale. Nul doute que les autres modèles de la gamme suivront rapidement.

Google trop gourmand en données ?

Porsche a donc choisi Apple, et exclu Android. Un arbitrage qui peut paraitre étonnant quand on sait que les deux systèmes peuvent cohabiter dans la même voiture, laissant le choix au client final d’utiliser celui qu’il préfère, comme le proposent Volvo avec le XC90 ou encore Seat avec la nouvelle Ibiza. C’est même une caractéristique unique propre à l’automobile puisque c’est probablement le seul contexte où l’on peut utiliser indifféremment Apple ou Android, en connectant simplement son smartphone.
Apple CarPlay à bord de la nouvelle 911
Apple CarPlay à bord de la nouvelle 911
Alors pourquoi ce choix ? Parce-que, selon Porsche, le contrat avec Android Auto exige qu’un nombre trop important de données soit transmises à Google. Le constructeur germanique explique qu’avec Apple, CarPlay vérifie juste si le véhicule est en mouvement, alors qu’Android Auto trace de nombreux critères comme la vitesse, la position de l’accélérateur, la température des fluides, et même le régime moteur. Selon nos confrères de Motor Trend, Porche ne souhaitait apparemment pas signer un partenariat qui aurait permis d’envoyer de nombreuses informations sur ses voitures à Google, en partie parce-que certains détails font la spécificité d’une marque haut de gamme, mais également parce-que Google travaille sur ses propres projets automobiles.
Des affirmations aussitôt démenties par Google : dans une déclaration publiée par The Verge, Google indique que certains éléments de l’article de Motor Trend sont erronés : « Nous prenons la confidentialité très au sérieux et ne collectons par les données indiquées par Motor Trend, comme la position de l’accélérateur, la température de l’huile ou du liquide de refroidissement. Les utilisateurs, ont une option manuelle pour partager leurs infos avec Android Auto afin d’améliorer leur expérience, afin que le système puisse être mains-libres quand ils conduisent, et fournir des données de navigation GPS plus précises. »
Quoiqu’il en soit, cette petite polémique met en lumière l’un des autres enjeux de la voiture connectée, après la sécurité et le divertissement : la collecte de données dont sont avides tous les géants du web. Et pas seulement eux : les assurances ne sont pas en reste et proposent déjà des dispositifs visant à permettre d’obtenir des remises en cas de « conduite vertueuse ». A moins que ce ne soient des augmentations de tarifs dans les autres cas.

mardi 6 octobre 2015


Android supportera bientôt les applications Windows !


CrossOver devrait prochainement apporter la compatibilité avec les applications Windows sous Android. Uniquement sur les terminaux mobiles x86… dans un premier temps.
CodeWeavers promet de livrer prochainement une version de CrossOver adaptée aux terminaux mobiles Android. CrossOver permettra de faire fonctionner les applications Windows sur des smartphones et tablettes Android, et ce avec le moins d’impact possible sur les performances.
L’éditeur s’appuie pour ceci sur Wine, implémentation Open Source des API de Windows, qui fonctionneront nativement sur les machines Android. Cet outil reste toutefois limité aux tablettes et smartphones pourvus de puces x86, dont la présence est nécessaire pour exécuter le code des applications Windows. Des travaux sont en cours pour combiner des API natives en mode ARM à une émulation x86 pour le code de l’application, assurée par QEMU.
La version Android de CrossOver devrait voir le jour d’ici la fin de l’année. Les modifications apportées à Wine seront reversées à la communauté Open Source (CodeWeavers est le principal contributeur de ce projet).

À quand le support ARM ?

Une nouvelle faille Android menace près d'un milliard de smartphones et tablettes















Une nouvelle vulnérabilité d'Android a été révélée la semaine dernière. Plusieurs entreprises de sécurité informatique ont mis au jour la faille Stagefright 2.0. Elle pourrait permettre à des pirates d'accéder à une téléphone grâce à des fichiers sons et vidéo MP3 et MP4. Une fois ouverts sur un appareil Android, ces fichiers pourraient leur permettre d'exécuter du code à distance pour accéder au contenu du téléphone ou installer des logiciels malveillants.

Quelques semaines après la découverte de la faille Stagefright, qui aurait pu permettre à des pirates de prendre le contrôle d'un appareil via un simple MMS, près d'un milliard de téléphones et tablettes évoluant sous le système d'exploitation de Google sont à nouveau exposés. Selon l'entreprise de sécurité informatique Symantec, aucune attaque exploitant la faille n'a encore été recensée.

Jugeant cette faille "majeure", Google a déjà publié un correctif qui a été envoyé à tous les utilisateurs de Nexus, les smartphones qu'il développe directement. Mais tous les téléphones vulnérables ne sont pas encore immunisés. Google ne contrôle pas les mises à jour d'Android pour les appareils qui utilisent son logiciel mais sont développés par d'autres fabricants.

La marque Apple vaut 2,5 fois plus cher que Microsoft


Selon le classement Interbrand 2015, la marque Apple est estimée à 170 milliards de dollars, en hausse de 43% cette année. Google, en deuxième position, est loin derrière à 120 milliards.

Apple conserve sa première place dans le classement Interbrand 2015 des marques qui valent le plus cher. Une couronne dont elle apris possession il y a deux ans au détriment de Coca-Cola. Mais cette année, Apple bat un nouveau record, avec une valeur de marque estimée à 170 milliards de dollars (environ 151 milliards d'euros), en hausse de 43%. L'édition 2015 des "Best global brands" place Googleen deuxième position, avec une valeur estimée à 120 milliards (+12%). A suivre l'an prochain, pour voir si la transformation du groupe en "Alphabet" change la donne.  
Interbrand bâtit son classement en fonction des performances financières des marques, de l'influence qu'elles exercent sur le choix des clients, et de sa capacité à les faire payer plus cher que pour les produits des concurrents. Autant de critères dans lesquels Apple excelle.  

Prime aux sociétés "tech"

Six marques de l'univers technologique figurent dans le top 10 cette année. Aux côtés d'Apple et Google, on trouve également Microsoft(4e), IBM (5e), Samsung (7e), et Amazon (10e, + 5 places). Coca-Cola (3e et loin derrière, à 78 milliards de dollars), Toyota, General Electric et McDonald's complètent le top 10. 
Facebook, 23e, voit sa valeur estimée progresser de 54 %, à 22 milliards de dollars. Symboles de leur déclin, Nokia et Nintendo sont sortis du top 100. Le Chinois Lenovo est quant à lui entré de justesse, à la 100e position.  

lundi 5 octobre 2015

Microsoft ouvre les portes du Windows Cube, et met en scène Windows 10 …
























Pour célébrer le succès de Windows 10 depuis sa sortie estivale, Microsoft a installé sur le parvis de Beaubourg, devant le Centre Pompidou, un cube transparent éphémère, ouvert au grand public du 5 au 18 octobre.
Au programme, outre les nombreuses animations, découverte des nouvelles fonctionnalités de Windows 10 telles que Cortana, Windows Hello, le mode Continuum ou encore le navigateur Edge.
Les animations seront effectuées par 10 talents dans les domaines du design, des arts graphiques, de la musique et de la danse tels que les Twins, Creativ 7 ou le YouTuber Minecraft Aypierre.
Construit sur deux niveaux d’une surface totale de 300 m2, le Cube peut accueillir jusqu’à 1 000 visiteurs par jour.

Microsoft Lumia 550 : le smartphone Windows 10 se dévoile un peu plus





















À l’occasion d’une conférence de presse programmée ce mardi 6 octobre, Microsoft doit officialiser le système d’exploitation Windows 10 dans sa version mobile et les premiers smartphones Lumia qui en seront équipés. Parmi eux, on espère trouver un modèle Lumia 550 en guise de produit d’appel avec un prix placé sous la barre des 150 euros.
Celui-ci fait justement l’objet de nouvelles fuites. Après un premier rendu du smartphone Microsoft Lumia 550 qui révélait la façade, l’interface W10 mobile et une finition bleue, voici en effet un nouveau visuel plus complet qui montre l’avant, l’arrière, les tranches latérales, l’interface et deux finitions blanche et noire.
Également connu sous le nom de code Saimaa, le smartphone Microsoft Lumia 550 est attendu avec une plate-forme Snapdragon 210 grâce à laquelle on profiterait d’un processeur quad-core 1,1 GHz et d’un support 4G / LTE à 150 Mbit/s ( ce qui en ferait d’ailleurs le premier Lumia 5xx à profiter de la 4G ). On lui prête aussi un écran 4,7 pouces en 1 280 x 720 pixels, des modules photo 1,2 / 5 Mégapixels et une mémoire flash 8 Go extensible par MicroSD.